Interaktives Lernen am Computer

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Version vom 18. April 2011, 08:35 Uhr von Karlhaberl (Diskussion | Beiträge)

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 Mathematik für Grundschüler (Das kannst du schon!)

  • Hier trainierst du die Grundrechenarten bei verschiedenen Schwierigkeiten --> Grundrechenarten
  • Du suchst dir einen Teiler aus - dann erscheinen 3 Schachteln mit 3 Zahlen. Eine davon ist teilbar durch den vorher gewählten Teiler. Hast du die richtige Zahl per Mausklick gefunden, dann erscheint der ZAHLENTEUFEL und der Punktestand wächst. --> Teilbarkeit
  • Zahlenfische schwimmen durchs Wasser und du musst herausfinden wie oft die Zahl hineinpasst. Gib das Ergebnis rechts unten ein: --> Wie oft passt die Zahl in ...
  • Bei diesem Lernspiel zum kleinen 1x1 kannst du die Geschwindigkeit wählen. Es erfordert hohe Konzentration wegen der Kopfrechenleistung und der Koordinationsübung mit der Maus. --> Einmaleins - Lernspiel
  • Bei diesen Sachaufgaben musst du den Text richtig lesen und mit Hilfe deiner Rechenfertigkeiten selbstständig lösen. --> Rechengeschichten
  • Bilde indem du die Steine anklickst als Summe dieser Zahlen die gegebene Zahl und räume das Steinquadrat ab. -->

Summe aus Steinen bilden

Wir machen jedes Jahr beim Känguru-Wettbewerb mit. Hast du auch schon mitgemacht? Hier sind Känguru - Aufgaben für 3. und 4. Klasse





 Das willst du lernen:

Hier hast du einige Beispiele was du im kommenden Schuljahr bei uns lernen wirst:
Klicke dabei mit der Maus den Link an und lies dann sorgfältig was auf dieser Seite steht und welche Aufgaben du bearbeiten sollst.

Mathematik

  • Römische Zahlen hast du vielleicht schon an einigen Häusern in Rothenburg gesehen. Doch was sind das für komische Ziffern? Wie kann ich sie lesen? --> Römische Zahlen
  • Hier findest du Fragen und Aufgaben rund ums Rechteck. Du kannst die Formel für den Flächeninhalt selbstständig erarbeiten und auch eingeüben. --> Der Flächeninhalt des Rechtecks

Englisch

  • Lies hier den Unterschied zwischen Adverb und Adjektiv und mache dann die Übung

Deutsch

Erdkunde und Biologie

Informatik

  • Ein Kurs zum Erlernen des 10-Finger-Systems
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