Ph10 Der waagrechte Wurf: Unterschied zwischen den Versionen
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| + | Den Auftreffwinkel <math>\alpha</math> erhält man aus <math>tan \alpha = \frac{v_y}{v_0}</math>. }} | ||
Version vom 2. März 2021, 14:12 Uhr
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Merke:
Der waagrechte Wurf ist eine zweidimensionale Bewegung und setzt sich als Überlagerung
zusammen. |
Bei einem waagrechter Wurf wirft man einen Körper waagrecht mit einer Anfangsgeschwindigkeit los. Er fliegt dann geradlinigen in x-Richtung mit konstanter Geschwindigkeit weiter, gleichzeitig wirkt auf ihn seine Gewichtskraft in y-Richtung. Von dieser wird er mit konstanter Beschleunigung nach unten beschleunigt (freier Fall).
Beispielaufgaben:
30px Merke
Die Geschwindigkeit v des Körpers auf einem Punkt der Wurfparabel ist Den Auftreffwinkel |
nach unten 

.
erhält man aus
.

